Windows程序设计零基础自学_2_Windows程序的显示和更

CHECKER1程序将客户区划分成25个矩形,构成一个5*5的数组。如果在其中一个矩形内单击鼠标,就用X形填充该矩形。再次单击,则X形消失。

     前面的一篇文章里面,我模仿那本经典的书写了一个windows程序, 对windows的程序设计有了一点点的感性认识, 但是对于程序的设计还是一知半解,因此需要继续自学, 接着看那本经典的书......

图片 1图片 2

     下面是我的一点总结吧,贴出来让各位大侠看看,希望大侠们不吝指教, 指出我认识中的不当之处,以帮助我在自学的过程中提高.......

  1 /*--------------------------------------------
  2 CHECKER1.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No.1
  3               (c) Charles Petzold, 1998
  4 --------------------------------------------*/
  5 
  6 #include <Windows.h>
  7 
  8 #define DIVISION 5
  9 
 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 11 
 12 int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance
 13                     , __in_opt HINSTANCE hPrevInstance
 14                     , __in LPSTR lpCmdLine
 15                     , __in int nShowCmd )
 16 {
 17     static TCHAR szAppName[] = TEXT("Checker1");
 18     HWND hwnd;
 19     MSG msg;
 20     WNDCLASS wndclass;
 21 
 22     wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 23     wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
 24     wndclass.cbClsExtra = 0;
 25     wndclass.cbWndExtra = 0;
 26     wndclass.hInstance = hInstance;
 27     wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 28     wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 29     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 30     wndclass.lpszMenuName = NULL;
 31     wndclass.lpszClassName = szAppName;
 32 
 33     if (!RegisterClass(&wndclass))
 34     {
 35         MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!")
 36             , szAppName, MB_ICONERROR);
 37         return 0;
 38     }
 39 
 40     hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Checker1 Mouse Hit-Test Demo")
 41         , WS_OVERLAPPEDWINDOW
 42         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 43         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 44         , NULL, NULL, hInstance, NULL);
 45 
 46     ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
 47     UpdateWindow(hwnd);
 48 
 49     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 50     {
 51         TranslateMessage(&msg);
 52         DispatchMessage(&msg);
 53     }
 54 
 55     return msg.wParam;
 56 }
 57 
 58 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 59 {
 60     static BOOL fState[DIVISION][DIVISION];
 61     static int cxBlock, cyBlock;
 62     HDC hdc;
 63     int x, y;
 64     PAINTSTRUCT ps;
 65     RECT rect;
 66 
 67     switch (message)
 68     {
 69     case WM_SIZE:
 70         cxBlock = LOWORD(lParam) / DIVISION;
 71         cyBlock = HIWORD(lParam) / DIVISION;
 72         return 0;
 73 
 74     case WM_LBUTTONDOWN:
 75         x = LOWORD(lParam) / cxBlock;
 76         y = HIWORD(lParam) / cyBlock;
 77 
 78         if (x < DIVISION && y < DIVISION)
 79         {
 80             fState[x][y] ^= 1;
 81 
 82             rect.left = x * cxBlock;
 83             rect.top = y * cyBlock;
 84             rect.right = (x + 1) * cxBlock;
 85             rect.bottom = (y + 1) * cyBlock;
 86 
 87             InvalidateRect(hwnd, &rect, FALSE);
 88         }
 89         else
 90             MessageBeep(0);
 91         return 0;
 92 
 93     case WM_PAINT:
 94         hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
 95 
 96         for (x = 0; x < DIVISION; ++x)
 97             for (y = 0; y < DIVISION; ++y)
 98             {
 99                 Rectangle(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock
100                     , (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock);
101 
102                 if (fState[x][y])
103                 {
104                     MoveToEx(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock, NULL);
105                     LineTo(hdc, (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock);
106                     MoveToEx(hdc, x * cxBlock, (y + 1) * cyBlock, NULL);
107                     LineTo(hdc, (x + 1) * cxBlock, y * cyBlock);
108                 }
109             }
110 
111         EndPaint(hwnd, &ps);
112         return 0;
113 
114     case WM_DESTROY:
115         PostQuitMessage(0);
116         return 0;
117     }
118 
119     return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
120 }

     哈哈哈..........

CHECKER1.C

4.1   显示和更新
windows应用程序的显示区域:
       除标题栏、应用程序边框、菜单栏、工具栏、滚动条和状态条外的系统分配给应用程序的窗口区域。
Windows显示文字和图形的方式:
       1、通过绘制应用程序的显示区域来实现
       2、当应用程序的某些部分被覆盖后,windows不会保存被覆盖的区域,当程序移开后,windows通过发送消息通知
            应用程序需要重新绘制被覆盖的区域来实现显示
       3、windows通过发送WM_PAINT消息来通知应用程序的窗口消息处理程序,需要重新绘制显示区域
4.2  WM_PAINT消息:
  WM_PAINT消息的产生时机:
       1、在调用UpdateWindow函数时,windows会像应用程序发送一个WM_PAINT消息,通知应用程序需要重绘显示区域。
       2、在应用程序的使用者移动窗口时,窗口中先前被隐藏的区域重新可见
       3、使用者改变窗口的大小,同时wndclass.style 中设定了CS_VREDRAW 和CS_HREDRAW
       4、程序中调用ScrollWindow或ScrollDC函数滚动显示区域的一部分
       5、程序中使用InvalidateRect或InvalidateRgn函数产生WM_PAINT消息

CHECKER1程序显示结果如图所示:

 可能产生WM_PAINT的时机:
       1、Windows擦除了覆盖应用程序的对话框或者消息框
       2、菜单下拉下拉后然后被释放
       3、显示ToolTip提示信息后
   以下情况Windows通过保存信息来恢复显示区域
       1、鼠标的光标穿越显示区域
       2、图标拖过显示区域
   处理过程:
      应用程序保留重新绘制显示区域的所有信息,并且当接收到WM_PAINT消息时进行显示区域的重新绘制或者第一绘制(UpdateWindow时)
4.3 无效矩形和有效矩形
   无效矩形:
       1、应用程序的显示区域中被覆盖的区域就是无效矩形区域。无效矩形也称作无效区域。
       2、正是因为无效矩形的存在才使Windows发送WM_PAINT消息给应用程序,只有在显示区域的某一部分失效后应用程序窗口才会接收WM_PAINT消息
   绘图信息结构:
       1、 windows内部为每一个窗口保存一个绘图信息结构, 这个结构包含了包围无效区域的最小矩形的坐标以及其他信息
       2、如果在应用程序处理WM_PAINT消息之前, 显示区域的另一个区域变为无效,则windows会计算出一个包含两个区域的新的无效区域,并将这种变化信息保存在绘图信息结构
       3、windows不会将多个WM_PAINT消息放到消息对列
   InvalideateRect函数
       1、窗口消息处理程序可以通过呼叫InvalidateRectangular使显示区域内的矩形无效
       2、调用InvalidateRect函数时如果消息队列中已经存在WM_PAINT,即已经存在无效区域,windows将计算新的无效区域。如果消息队列无WM_PAINT则将
          一个WM_PAINT消息投递到消息队列。
       3、在接收到WM_PAINT消息时,窗口处理程序/函数可以取得无效区域的坐标。
       4、在任何时刻可以通过呼叫GetUpdateRect取得无效区域的坐标
   Tip:
       在处理WM_PAINT消息时,窗口消息处理程序在呼叫BeginPaint之后整个区域立即变为有效, 程序也可以通过呼叫ValidateRect函数使显示区域内的任意矩形都变为有效。
       如果呼叫具有令整个显示区域变为有效的效果,则当前消息队列中的WM_PAINT都将被删除。
4、4 GDI
   GDI:
        要在窗口显示区域绘图,可以使用windows的图像设备接口:GDI
   文字绘制:
        1、DrawText函数
        2、TextOut函数
           原型: TextOut(HDC hdc, int x, int y,char *psText,int iLength);
           hdc: 设备内容句柄
           x:显示文字开始的x坐标
           y: 显示文字开始的y坐标
           psText: 指向要显示的字符串的指针
           iLength: 待显示字符串的长度
   设备内容:
       1、设备内容句柄是GDI函数的通行证,通过设备内容句柄, 程序就可以在显示区域上绘图。
       2、设备内容 DC: 是GDI内部保存的数据结构,设备内容与特定的显示设备相关。对于系统桌面, 设备内容总是与显示器上的特定窗口相关
       3、设备内容中有些值是图形属性,这些属性定义了GDI绘图函数的细节。
   通过设备内容绘图的过程:
       1、程序需要绘图时,必须取得设备内容句柄,在取得该句柄后,windows系统用内定的属性值填入内部设备内容结构
       2、可以呼叫不同的GDI函数获取设备内容的属性值
       3、可以呼叫GDI函数改变设备内容的属性值
       4、利用其他GDI函数在显示区域绘图
       5、当程序在显示区域绘图完毕后,必须释放设备内容句柄, 被释放的句柄不能再被使用
       6、程序必须在处理单个消息处理期间取得和释放设备内容句柄。
       Tip:
         除了呼叫CreateDC建立的设备内容外,程序不能在两个消息之间保存其他设备内容句柄。
   获取设备内容句柄:  
   方法一:处理WM_PAINT消息时使用
       1、BeginPaint和EndPaint函数
            BeginPaint和EndPaint函数需要窗口句柄(在windows呼叫应用程序窗口处理函数时,作为参数传递给应用程序窗口处理函数)
          和PAINTSTRUCT结构的地址作为参数。
            BeginPaint函数返回一个与窗口相关联的设备内容句柄。
           其原型如下:
                        HDC  BeginPaint(HWND, PAINTSTRUCT *)
           而EndPaint函数释放由BeginPaint函数取得的设备内容句柄,其原型如下:
                             EndPaint(HWND, PAINTSTURCT *)
       2、WM_PAINT消息处理过程
          PreStep:
                  HDC hdc;
                  PAINTSTRUCT  ps;
          step1: 首先呼叫BeginPaint函数取得一个与窗口相关联的设备内容句柄;
                  hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
          Step2:  使用GDI函数进行绘图;
          Step3: 释放由BeginPaint函数取得设备内容句柄:
                  EndPaint(hwnd,&ps);
          EndStep: return 0;//在每一个消息处理完后,均需要返回到windows系统,并且如果成功执行窗口回调函数则返回0.
       3、WM_PAINT消息处理结构:
            case WM_PAINT:
                     hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
                     call other GDI function
                     EndPaint(hwnd,&ps);
                     return 0;
       4、 如果在窗口消息处理函数中不处理WM_PAINT消息,则必须将WM_PAINT消息传递给DefWindowProc函数进行处理,DefWindowProc函
           数以下面的代码处理WM_PAINT消息:
            case WM_PAINT:
                 BeginPaint(hwnd,&ps);
                 EndPaint(hwnd,&ps);
                 return 0;
           说明以下DefWindowProc的原型:
                  DefWindowProc(HWND, MSG,WPARAM,LPARAM);//与窗口消息处理函数基本一样的结构
       5、windows产生WM_PAINT消息是因为显示区域的某个区间变为无效, 如果不呼叫BeginPaint和EndPaint,或者ValidateRect,则windows
         不会是无效区域变为有效,相反windows会发送另一个WM_PAINT消息,且一直发送过去。 
   绘图信息结构  PAINTSTRUCT:
       1、绘图信息结构定义:
              typedef struct tagPAINTSTRUCT
                {
                     HDC   hdc;   //设备内容句柄
                     BOOL  fErase;  //是否已经擦除无效矩形的背景
                     RECT  rcPaint;
                     BOOL  fRestore;
                     BOOL  fIncUpdate;
                     BYTE  rgbReserved[32];
                 }PAINTSTRUCT;
        2、windows 呼叫
              在程序呼叫BeginPaint函数时,windows会将该结构的各个成员填充好,应用程序只使用前三个字段,其他由windows内部使用。
           呼叫BeginPaint函数时填充ps.fErase字段来表示是否已经擦除无效区域的背景:
                  ps.fErase = FALSE (0) 则表示已经擦除无效区域背景;同时windows会使用wndclass.hbrBcakground指定的画刷来擦除背景。

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